Amodim Foili

maio 30, 2012

 

Dwarf  fighter, filho de Lurin do clan Foili da cidadela de Marppol.

 

Família

O clan Foili é uma família guardiã das minas do distrito de Oslondor da cidadela de Marppol. Seu líder era Lurin Foili, casado com Bananthra Foili e com quem teve 12 filhos e 2 filhas ( Amodim, Gusli, Molin, Zurim, Galgadim, Edullim, Monedim, Valedim, Koros, Moroz, Valluz, Yoruz e as filhas Yohanna e Lathana). Com a morte de Lurin, Yoruz Foili assumiu o posto de chefe do clan e a guarda das minas de Oslondor.

Cidadela de Marppol

Habitada por cerca de 300 anões, distribuídos em pequenos clans e governados por Lord Kaius Thunderpeaks. A cidade se divide em 4 setores:

Muriath: área de grande movimento, localizada na parte norte, onde ficam os mercadores próximos ao portão principal.

Oslondor: distrito sul onde ficam as minas e as forjas.

Merkos: parte oeste da cidade, onde se encontra o palácio de Lord Kaius e a fortaleza Ashult onde treinam os soldados.

Dunduz: área ao leste da cidade, onde fica o chamado Magnatalthor, complexo de encontro da nobreza de Marpoll. Aqui habitam os clans de maior tradição da cidadela.

Background

Em uma exploração ao sul das minas, uma equipe de mineiros encontrou um rico veio de minério, contudo, havia sinais de drows e a guarda de Lurin foi convocada para protegê-los. Em pouco tempo sofreram um pesado ataque drow, onde foram quase todos massacrados, alguns escaparam para pedir reforços e com a ajuda extra, evitaram que os drow se aproximassem e selaram aquele acesso às minas. No ataque Lurin e seus filhos Edullim, Monedim, Valedim e Zurim pereceram nas mãos dos drow; seu filho Amodim chegou ao local à tempo de abraçar o seu pai enquanto este morria com uma adaga drow em seu peito. Lurin pediu ao seu filho que vingasse a matança de sua família exterminando os drows da face da terra, para lembrá-lo da promessa Amodim carrega até hoje a adaga drow retirado do corpo de seu pai (uma adaga de lâmina curva, com cabo de mármore com uma aranha esculpida em uma ametista). Amodim juntou-se as forças do Rei Osaw, servindo os seus paladinos e sob o comando de Lord Kronus busca oportunidades de cumprir sua promessa de vingança.

Avino Makino

maio 29, 2012

Moon elf Magic-user localizado atualmente no vilarejo de Sun City nos arredores de Chult.

 

Moon elf

Também chamados Silver elves ou Teu-tel-quessir  são o tipo mais sociável com os humanos e também o tipo mais comum em Faerûn. Possuem a pele branco-azulada, possuem os cabelos prateados e olhos claros. São exploradores por natureza e não gostam de ficar isolados. Geralmente vivem em pequenas comunidades e são nômades. São apreciadores da arte e da música, usam roupas de feitio simples, mas de excelente qualidade e chamativas. São acostumados a possuírem um animal de estimação. São sociáveis especialmente com halflings, gnomes e elves. Não foram a primeira raça de elfos a chegar em Faerûn, mas foram a mais numerosa; chegaram a formar uma comunidade fixa Orishaar que acabou destruída nas Crown Wars.

 

Família

A família Makino é a única deixada para habitar Sun City, uma cidade fundada pelos Sun elves e que acolhe humanos refugiados. Possuem ligação com a companhia de mercenários Flaming Fist a qual lhes envia seguidamente novos moradores. O pai chama-se Sagros Makino é casado com Ellyanesse Makino e possuem 3 filhos (Avino, Wyleandeen e Velinesaeruen). Para os habitantes de Sun City eles são carpinteiros e excelentes escultores em madeira, mas realmente são servidores da família de Sun elves chamada Sigraellis com a incumbência de proteger a ônix desta família até que um novo líder fosse nomeado.

 

Background

Avino foi surpreendido em sua casa com a visita inesperada de Exquen’tellyarian Sigraellis, o novo líder da família de Sun elves que exigia sua ônix de direito. Sagros comunicou que a ônix havia sido roubada há muitas gerações e foi ordenado a recuperar a jóia para evitar um mal ameaçador que em breve poderia recair sobre todos. Avino prontamente afirmou sua convicção em recuperar o ônix perdida e a honra de sua família.

Krathus Kan (dwarf)

maio 28, 2012

Anão da dinastia Kan das terras de Samarach na península de Chult.

Família

O clan Kan é comandado pelo patriarca Balgis Kan, ele é casado com Emeth Kan e eles possuem 9 filhos ( Krathus, Vorthus, Mogrus, Bolghus, Zanthros, Dagthor, Ugthos, Olthus e Ully). Os Kan são habitantes da cidadela de Marppol, governada por Lord Kaius Thunderpeaks; gozam de uma boa reputação devido a sua fama de forjadores de armaduras diferenciadas que são feitas de metais desconhecidos adquiridos com as tribos de humanos das selvas de Chult.

Cidadela de Marppol

Habitada por cerca de 300 anões, distribuídos em pequenos clans e governados por Lord Kaius Thunderpeaks. A cidade se divide em 4 setores:

Muriath: área de grande movimento, localizada na parte norte, onde ficam os mercadores próximos ao portão principal.

Oslondor: distrito sul onde ficam as minas e as forjas.

Merkos: parte oeste da cidade, onde se encontra o palácio de Lord Kaius e a fortaleza Ashult onde treinam os soldados.

Dunduz: área ao leste da cidade, onde fica o chamado Magnatalthor, complexo de encontro da nobreza de Marpoll. Aqui habitam os clans de maior tradição da cidadela.

Background

Krathus, como filho mais velho, foi incumbido de adquirir os minérios com a Tribo Blackhawk nas selvas de Chult. Ao retornar deparou-se com um acampamento drow, ao averiguar acabou sendo capturado em uma armadilha e, após uma série de eventos ocorridos no local, acabou iniciando uma jornada com novos companheiros.

Anorak Satriazz (drow elf)

maio 28, 2012

 

Drow ranger habitante da cidade de Valindranthekt , membro da Casa Satriazz comandada pela matriarca Magilian Satriazz.

Valindranthekt

É uma pequena cidade drow, comandada por 3 famílias: Casa  Ukthall da matriarca Janiff Ukthall; Casa Magroth, da matriarca Quillian Magroth; e Casa Vinardi, da matriarca Amenii’xi Vinardi.

A cidade segue uma hierarquia de Casas, e vivencia uma luta constante por poder nessa escala hierárquica, com alianças, traições e confrontos. As mulheres comandam a cidade e as Casas, os homens são considerados seres inferiores. As sacerdotisas de Loth (deusa drow) são o mais alto posto, depois das matriarcas.

Existem 5 divisões de regiões da cidade:

Doggosfel: área central onde fica localizado o prédio em que se reúnem as 3 matriarcas que comandam a cidade inteira, é a área mais nobre da cidade e é aqui onde ficam localizadas as Casas mais fortes.

Poteros: lago sul onde fica o suprimento de água da cidade, juntamente com o cultivo de fungos e animais a serem abatidos.

Mantrhevyyl: é o setor onde ficam as guildas mercantes que controlam o comércio.

Dinag’sterinn: está o templo Aloth-Marthul de formação das sacerdotisas.

Gn’aethryn: encontram-se a academia arcana Metryandaen e o forte Zuntherian, onde forma-se magos e guerreiros respectivamente.

 

Casa Satriazz

Antiga Casa de Valindrathekt (pois quando se é derrotada a Casa é destruída e é proibido mencionar o nome dela futuramente) comandada pela matriarca Venif Satriazz. A família era composta pela filha mais velha Olarianys, sua irmã Menetheria e a caçula Farnafhey, todas sacerdotisas; além do irmão Anorak., o patriarca Meng’nulis e o weaponmaster  Zylanthus (pai de Anorak e Farnafhey) o qual comandava os soldados.

A Casa Satriazz gozava de uma recente posição entre a faixa mediana na hierarquia quando foi derrotada pela Casa Melfet da matriarca Yvannis Melfet, de hierarquia mais baixa e que se aliara com a poderosa Casa Ukthall. No confronto, Sazu Melfet (mago) derrotou Zylanthus e barganhou a vida de Anorak, em troca de um valioso livro, e acabou expulsando-o da cidade. Anorak foi obrigado a acompanhar o mercante Etrian até a superfície, onde entregaria o livro para Drakius e lá mataria Anarok, o que de fato não ocorreu.

Novo grupo: agora vai!

maio 22, 2012

Só pra avisar que domingo vai ter aventura! Estamos iniciando o novo grupo abaixo listado:

Flávio : Drow

Sílvio: Anão

TK: Mago

Billy: ???

O material da aventura pode ser acessado no link pré-aventura. Usaremos a ficha do D&D basic set (livro vermelho). A ficha será entregue no dia da aventura.

DM

O que é D&D

julho 29, 2009

Saudações,

pra quem não conhece direito o que é D&D basta dar uma olhada no link abaixo e terá uma boa idéia sem precisar adquirir o livro acima:

http://pt.wikipedia.org/wiki/Dungeons_&_Dragons

 

DM

Background

julho 29, 2009

Saudações,

pensei em escrver um pouco sobre o histórico dos personagens, em como montar a biografia do seu personagem. Em geral ela não precisa ser muito detalhada, para facilitar a inserção na aventura e deixar ganchos que possam ser utilizados durante o jogo, mas podemos citar alguns pontos básicos:

– conte com seu personagem nasceu, criou-se, sua família e amigos. Ninguém surge do nada no mundo, então você deve saber a origem de seu personagem;

– descreva como ele se tornou o que é hoje (guerreiro, mago, bardo, etc), como foram seus primeiros passos, quem lhe ensinou o que sabe;

– conte algumas características próprias do seu personagem, como manias, medos, porte físico, maneira de andar, falar ou mesmo se comportar em determinadas situações. Ninguém é igual a ninguém, todos temos características próprias, então, fale um pouco sobre as de seu personagem.

– conte algum fato marcante na vida do personagem, seja as motivações pessoais, algum acontecimento importante, algo em que ele acredite e defenda firmemente ou mesmo algum ódio profundo por algo ou alguém em particular.

DM

Calendário de Harptos

julho 27, 2009

 

Saudações,

para marcar o passar do tempo em Faerûn a maioria dos habitantes vale-se do Calendário de Harptos (criado por um mago com esse nome há muito tempo atrás) o qual consiste de um ano com 12 meses, cada mês possui 3 semanas, cada semana tem 10 dias. O ano atual é o 1372 DR The Year of the Wild Magic . Os vários calendários seguem, em geral,  a contagem dos anos do Dalereckoning (DR), o qual marca o erguimento da Standing Stone e o pacto entre os elfos de Cormanthor e os primeiros humanos das Dalelands.

Os meses são os seguintes:

1 Hammer                   7 Flamerule

2 Alturiak                   8 Eleasias

3 Chess                        9 Eleint

4 Tarsakh                   10 Marpenoth

5 Mirtul                       11 Uktar

6 Kythorn                   12 Nightal

Existem cinco grandes festivais no ano:

Midwinter: celebrado com o High Festival of Winter, é celebrado pelos nobres como a época de renovar alianças; para o povo marca o aviso de que o inverno rigoroso está apenas começando.

Greengrass: época em que clerigos e nobres enfeitam com flores seus templos e castelos e distribuem flores ao povo para celebrar, é tempo de paz e alegria.

Midsummer: é tempo de banquetes, música e amor. Casamentos costumam ser celebrados nessa época, qualquer mau tempo neste dia é presságio de mau agouro.

Highharvestide: época da colheita do outono e do início de jornadas de aventureiros e comerciantes que pretendem chegar aos seus destinos antes do inverno.

The Feast of Moon: celebra os mortos e os ancestrais, contam-se proezas e feitos históricos para comemorar.

Uma vez a cada quatro anos se inclui imediatamente após o Midsummer, o Shieldmeet, que é um dia de reunião entre o povo e seu governante; é um dia para renovar pactos e provar seu valor em torneios.

Half-elves

julho 27, 2009

Half-drow

A cerca de 500 anos os humanos bárbaros de Dambrath lutaram contra os drow de T’lindhet e perderam, sendo escravizados. Os drow então procriaram com seus escravos gerando os half-drow. Ao longo dos séculos os drow deixaram a superfície sob o comando de seus obedientes half-drows e retornaram ao underdark. Em Dambrath, ter sangue drow é motivo de superioridade, contudo, quando os half-drow  descem ao underdark são tratados como inferiores pelos drows. São raros, pois se originam dos drow, uma raça de elfos malignos, então sua reprodução com humanos geralmente é oriunda de estupros ou de escravidão. Podem ser tão malignos quanto os drows, mas também há aqueles que são bons. São arrogantes quanto aos humanos, mas secretamente se envergonham, pois sabem que os drows sentem o mesmo em relação aos half-drows. Buscam provar seu valor constantemente.

Aparência: sua pele é em um tom cinza-escuro, possuem cabelos prateados ou brancos, e seus olhos variam em sua coloração.

Sociedade: São considerados um segundo-escalão da sociedade drow e são muito ressentidos com isso. Entre os humanos, os half-drows são tidos como alguém que não merece confiança tanto quanto os drows. Em Dambrath são tidos como nobres por seu sangue e devem provar seu valor, sob pena de envergonhar sua família e até mesmo serem expulsos pela vergonha do fracasso. Os velhos devem educar os novos ou permanecer em suas profissões, contudo, há poucos velhos, pois os jovens desejam as riquezas e o poder deles. Em terras distante, vagam em grupos intimidando quem puderem ou tornam-se andarilhos solitários.

Dwarves

julho 27, 2009

Shield Dwarves

 São descendentes dos fundadores de Shanatar (antigo e imponente império dos anões na região onde hoje fica Amn, Tethyr e Calimshan), são excelentes armeiros e artesãos. Após a queda de Shanatar migraram para as terras do norte de Faerûn.

Aparência: possuem a pele levemente bronzeada, são um pouco mais altos que os gold dwarves e pesam tanto quanto um humano adulto; seus olhos geralmente são verdes ou azuis brilhantes. Usam cabelos compridos e barbas bem cuidadas. Mantêm a palavra acima de tudo, são muito teimosos e por isso conseguiram defender suas terras dos inimigos, mesmo estando em menor número. Enxergam o mundo como uma grande matéria prima esperando ser trabalhada. Levam muito tempo para confiar em alguém e muito tempo para esquecer desavenças.

Sociedade: dividem-se em dois tipos: os reclusos (que mantêm seu estilo de vida longe de outras raças) e os andarilhos (que vagam pelo mundo). São orgulhosos de sua linhagem, mas os feitos individuais também assumem grande importância. Vivem em clans familiares, onde os velhos (sempre respeitados por seus feitos e sabedoria) educam as crianças e os adultos cuidam da família e trazem honra e riquezas para o clan.